EG教练Peter Dun分析1214版本改动:会削弱像RNG、EDG这类队伍

在最近的测试服中,英雄联盟12.14版本正在测试,而在平衡性调整方面,多个英雄受到了不同程度的削弱或者增强,由于如今各大赛区的夏季赛即将进入收尾阶段,所以12.14版本势必会对最终的常规赛产生比较重要的影响。

在看到12.14版本的改动后,现役EG战队教练Peter Dun也在自己的个人推特上进行了一番吐槽,在吐槽中他还特意提及了一点,那就版本改动会对一部分队伍带来益处,当然也有一些队伍会因为版本改动而受到削弱。

早期英雄将变得更重要,尤其是中单,前期对线劣势将更难找补回来。在劣势局势的情况下,TP对于持续作战更加重要。

分推的变化不大,因为全队的TP优势才是最重要的(硬1V1分推已经很弱)。

因为英雄更重要,个人实力展现就更小(英雄决定对局,而不是玩家的能力,尽管个人的出牌可以滚雪球般地赢得对局)。

龙减少伤害是必要的(因为更多的HP,所以在战斗中的早期时间更长),3-4龙的风险降低

战略多样性大为减少,每场比赛的结果都会非常相似。没有理由冒着领先的风险对龙进行堆叠(比如EG对TSM,EG放弃了早期的龙魂,以换取上路的抓边然后吃掉男爵)

对于普通观众来说,这将使游戏更容易理解(BP+团战)。削弱 聪明 的运营团队(例如RNG)。

在季后赛还有2个补丁的情况下,做出这样大的改变,对于竞技的完整性来说是非常可怕的。

因为队伍被迫在落后的情况下进行比赛——获胜的球队有更多机会获得高光。更加容易从领先的位置虐菜。这(可以说)创造了更多的话题性。

我通常不喜欢问这样的问题,但你认为这些变化(主要是游戏早期的高价值)对一些赛区的帮助比其他赛区大吗?当然,LPL很喜欢打早期,但我的意思是更多的是指那些打得 慢 的赛区?

Peter Dun:不是特别针对某个赛区,各地区都有出色的战略多样性。不过这对某些球队有帮助。例如,我觉得TES是一支会从这些变化中受益匪浅的队伍(而像RNG或EDG这样的队伍则受到削弱)。

目前12.14版本还需要一段时间才能在赛场上出现,那么这个版本究竟会不会对各个赛区的季后赛产生比较大的影响,是否会对RNG、EDG这些队伍产品波动呢?拭目以待吧返回搜狐,查看更多

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